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 Wir konzipieren und realisieren interaktive Spiele als wirkungsvolle Instrumente | | - | der Kommunikation/Werbung/Kundenbindung | | - | des Permission-/Directmarketing | | - | der Website Trafficgenerierung | | - | der Marktforschung | | - | der Ausbildung |
für die Medien | |
| - | Internet | | - | Event & Messe | | - | Mobile | | - | Give-Away (z. B. auf CD-ROM) |
Unseren Kunden liefern wir nicht nur das Spiel, sondern gleich auch Spieler (bzw. Traffic).
Wir liefern unseren Kunden Produkte, bzw. Spiele aber auch Dienstleistungen wie z. B. Beratung, Konzeption, Promotion, Betrieb, Durchführung von E-Mailings, usw. |
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 Gründung: 2001 Spin-off der Abteilung „Advertainment“ der Firma Cybersystems; Gründung 1997
Anzahl Mitarbeiter: 9 Marketing & Sales, Beratung, Project & Content Management, Programming/Technology, Graphix/AD
Ausrichtung:
| - | Business-to-Business: Interaktive Spiele als Marketinginstrumente | | - | Business-to-Consumer: Onlinespielportal „FunFox Onlinespiele“ |
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