Firmenportrait


Wir konzipieren und realisieren interaktive Spiele als wirkungsvolle Instrumente
-der Kommunikation/Werbung/Kundenbindung
-des Permission-/Directmarketing
-der Website Trafficgenerierung
-der Marktforschung
-der Ausbildung
für die Medien
-Internet
-Event & Messe
-Mobile
-Give-Away (z. B. auf CD-ROM)

Unseren Kunden liefern wir nicht nur das Spiel, sondern gleich auch Spieler (bzw. Traffic).

Wir liefern unseren Kunden Produkte, bzw. Spiele aber auch Dienstleistungen wie z. B. Beratung, Konzeption, Promotion, Betrieb, Durchführung von E-Mailings, usw.


Gründung: 2001
Spin-off der Abteilung „Advertainment“ der Firma Cybersystems; Gründung 1997

Anzahl Mitarbeiter: 9
Marketing & Sales, Beratung, Project & Content Management, Programming/Technology, Graphix/AD

Ausrichtung:
-Business-to-Business:
Interaktive Spiele als Marketinginstrumente
-Business-to-Consumer:
Onlinespielportal „FunFox Onlinespiele